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写给想当程序员的朋友(2005-12-06 11:47:00)

摘要:   

软件以程序员为本(《程序员》) 

谨以此文献给所有想当程序员的朋友 

(一) 文章由来及个人经历 

我是一名计算机专业的本科毕业生,毕业已经1年多了。毕业后从事的是软件编程工作,经常有其他专业的朋友想从事软件编程工作,向我请教如何,因为我自觉涉世不深,不敢信口开河,无奈朋友信任,我不得不郑重考虑一下这个问题了,来帮助朋友选择和回报朋友的信任。 

这也就是此文的由来。 

还是先谈谈我个人的经历吧。(是不是有点俗套,但我觉得了解我的经历,有助于理解我话的含义;我一向认为不了解古龙的生活经历的,不会真正读懂古龙的作品和古龙笔下的英雄的)我本科就读于南方一所著名的高校(因为自己的不成气,愧谈母校名谓),学的就是计算机专业。上本科时,几乎没有认真的听完一门专业课程,上课看报纸睡大觉,下课看录像看小说看球赛,临考抱佛脚,每次考试和课程设计都是蒙混过关。(于之相对是,我选修的工商管理和经济贸易方面的课到是听得不亦乐乎,考的分数颇高,也许这才是我的真正兴趣所在。) 

总而言之,大学是混过来了,对专业的理解和掌握程度,应该没有达到毕业要求的合格水平。(也很后悔,但是有什么用呢,当时不知道珍惜;如果上天再给我一次机会的话,我一定会抓住,多看点美国大片,少看点港片;现在,重回校园是我的一大理想)但是大学的学习使我有了一个简单的知识框架(总算学费没白交),我对一个朋友这样形容过我的这个知识框架,“它不是钢筋铸的,是稻草扎的”,哈哈哈,不要笑,真的,我敢说很多本科毕业的朋友的本专业的知识框架也只不过是“稻草扎的”。直到现在,我一直觉得自己的基础知识还是很薄弱,一直想抓点时间,把基础书本好好的温习一下。(此项任务正在计划和实施中) 

毕业后,分配到某研究所工作。当领导让我选择自己以后的工作方向时,我毫不犹豫的选择了软件(也不知道到底是对还是错,但我决不后悔)。此研究所主要是以硬件为核心搞通信控制设备的研发生产;软件是辅助,所以也不受什么重视,很多搞软件的人都跳槽走了,留下来的大都是一些已经废掉和行将废掉的“伪/萎”程序员(名副其实的“软件人员”)。在这里感觉不到......

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Visual C++模拟对话框消息处理机制的分析(2005-12-05 16:00:00)

摘要:    摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。

  在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是肯定的。

  下面,从Windows 操作系统消息驱动机制开始,进而探讨模态对话框实现过程的消息封装、传递和处理机制,最后以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构中的实例作为对所讲内容的验证和实践。

  一、Windows消息机制

  Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:

typedef struct tagMSG{
 HWND hwnd;
 UINT message;
 WPARAM wParam;
 LPARAM lParam;
 DWORD time;
 POINT pt;
}MSG;  

  其中第一个成员变量是用来标识接收消息的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"这是"进队消息"Win32 API有对应的函数: PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的窗口函数,属于"不进队消息"对应的函数......

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WinPcap编程渐进教程(2005-12-04 14:05:00)

摘要:   
原文出处:http://winpcap.polito.it/docs/man/html/index.html 作者:
Loris Degioanni (degioanni@polito.it), NetGroup, Politecnico di Torino http://winpcap.polito.it 译者:
记忆碎片 (val_cong@htomail.com) http://www.s8s8.net

概述:
这篇教程将会指引读者逐步了解WinPcap编程, 从简单的基础函数(获取网络接口列表, 捕捉数据包)到更高级的内容(处理发送队列, 网络流量统计). 教程中包括一些代码片断, 以及一些简单但完整的例子, 读者可以参考这些例子更好的理解教程的内容. 这些例子全部用C语言写成, 所以基本的C语言编程知识是必要. 同时, 因为这篇教程的内容是与底层网络紧密相连的, 所以笔者假设读者已经具备有关网络和协议的相关知识.

译者的话:
WinPcap是一套免费的, 基于Windows的网络接口API, 它在底层网络操作方面对程序员很有帮助. 这篇文档翻译自 "WinPcap Documentation 3.0" 中的 "WinPcap tutorial: a step by step guide to program WinPcap" 一部分. 这篇教程对初学者的帮助很大, 尤其是简短清晰的例子, 但这篇教程只是整个文档的一小部分, 我认为你仍然需要参考文档的其它部分来了解各种结构等信息. 教程中注有前缀 "Y-" 的部分是译者为了让读者更明白作者的意思添加的, 原文中没有.

1. 获取网络接口列表

通常, 一个基于WinPcap的应用程序所要做的第一件事, 就是获得适合的网络接口的列表. Libpcap中的pcap_findalldevs()函数就是干这活的: 这个函数然回一个pcap_if结构的列表, 每个元素都记录了一个接口的信息. 其中, name和description以人类可以阅读的形式, 记录了设备的信息.
下面的源代码输出可用的网络接口的列表, 并且在没有找到任何借口的情况下输出错误信息:
......

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Visual C++6.0 API函数操作技巧集(2005-12-04 13:50:00)

摘要:我们在编制应用软件的过程中,常常需要对光标和鼠标操作,本人在文中介绍了Windows系统中有关实现对鼠标和光标进行操作的API函数,并给出了在Visual C6.0++中利用所介绍的API函数实现对鼠标和光标的操作的代码。

  一、隐藏和显示光标

  函数: int ShowCursor ( BOOL bShow );

  参数 bshow,为布尔型,bShow的值为False时隐藏光标,为True时显示光标;该函数的返回值为整型,为鼠标隐藏或显示的指数器;返回值大于等于0时显示光标,否则隐藏鼠标;如果安装了鼠标初值为0。

  实例:

  在基于对话框的应用程序中放置两个Button,名称分别为HideCursor和ShowCursor;再放置一个CStatic控件,名称为Label1,用于显示光标计数器。

  源程序为:

// 使光标计数器的值减一,如果小于零,隐藏光标
void CMyTestDlg::OnHideCursor()
{
int i;
i=ShowCursor(FALSE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),i);
Label1.SetWindowText(&string);
}
// 使光标计数器的值加一,如果大于等于零,显示光标
void CMyTestDlg::OnShowCursor()
{
int j;
j=ShowCursor(TRUE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),j);
Label1.SetWindowText(&string);
}
  运行程序,连续单击ShowCursor按钮,你会见到计数器从1(光标显示时初值为0)开始不断加1;再连续单击HideCursor按钮,又会见到计数器不断减1,当计数器为-1时开始隐藏光标。

  二、交换鼠标左右键和恢复

  函数:



BOOL SwapMouseButton ( BOOL fSwap );
 ......

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VC实现波形不闪烁动态绘图(2005-12-03 19:58:00)

摘要:      在信号处理中,通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁。详细介绍如下: 2.1 首先在头文件中定义以下私有变量,并在对话框资源中放置一个picture控件

private:
CDC *pDC; //屏幕绘图设备
CDC memDC; //内存绘图设备
int m_High; //绘图起点
int m_Low; //绘图终点
int m_lCount[1024]; //数据存储数组
int m_now; //记录波形当前点

2.2 在实现文件中初始化变量,并设置定时器

BOOL CDrawTest::OnInitDialog()?
{
CDialog::OnInitDialog();

// TODO: Add extra initialization here
m_Low = 0;
m_High = 1024;
m_now =0;
SetTimer(1,100,NULL);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

2.3 在定时器里创建内存绘图设备,并调用绘图函数在内存设备中绘图,绘图完毕后把内存设备中图拷贝到屏幕 void CDrawTest::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;

// 获取绘制坐标的文本......

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Raw Socket(原始套接字)实现Sniffer(嗅探)(2005-12-03 19:57:00)

摘要: 
   一. 摘要
  Raw Socket: 原始套接字
  可以用它来发送和接收 IP 层以上的原始数据包, 如 ICMP, TCP, UDP...     int sockRaw = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_RAW);   这样我们就创建了一个 Raw Socket   Sniffer: 嗅探器
  关于嗅探器的原理我想大多数人可能都知道
  1. 把网卡置于混杂模式;
  2. 捕获数据包;
  3. 分析数据包.   但具体的实现知道的人恐怕就不是那么多了. 好, 现在让我们用 Raw Socket 的做一个自已的 Sniffer. 二. 把网卡置于混杂模式
  在正常的情况下,一个网络接口应该只响应两种数 据帧:
  一种是与自己硬件地址相匹配的数据帧
  一种是发向所有机器的广播数据帧
  如果要网卡接收所有通过它的数据, 而不管是不是 发给它的, 那么必须把网卡置于混杂模式. 也就是说 让它的思维混乱, 不按正常的方式工作. 用 Raw Socket 实现代码如下:     setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char*)&flag, sizeof(flag); //设置 IP 头操作选 项
    bind(sockRaw, (PSOCKADDR)&addrLocal, sizeof(addrLocal); //把 sockRaw 绑定到本地网卡 上
    ioctlsocket(sockRaw, SIO_RCVALL, &dwValue);       //让 sockRaw 接受所有的数据   flag 标志是用来设置 IP 头操......

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ACM代码总结(续)(2005-10-06 19:41:00)

摘要:20、大数运算处理基本函数
#include
#include
using namespace std;
const int N = 1100;
struct big_num{
    int ele[N];
    int front;
};
typedef struct big_num bigNum;
void print_bigNum(const bigNum& num)
{
    for(int i = num.front; i < N; ++i)
        printf("%d", num.ele[i]);
}
void println_bigNum(const bigNum& num)
{
    for(int i = num.front; i < N; ++i)
        printf("%d", num.ele[i]);
    printf("\n");
}
bigNum multi_bigNum(const bigNum& num1, const bigNum& num2)
{
    bigNum temp;
    bigNum num3;
    int i, j, carry;
    int temp_int;
    num3.front = num1.front + num2.front - N;
    for(i =......

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ACM代码总结(2005-10-06 19:38:00)

摘要:    经过了一段时间的努力,我再Pku上也算是有了一个阶段性的总结拉,下面是我就这段时间搞ACM来的一些代码的总结,具体的一些题目类型的总结看本Blog的相关文章。 huicpc26 ACM_PKU 代码总结
1、DP(动态规划)
/*1080-HumanGeneFunctions.cpp*/
观察题目给出的一个最优解:
AGTGATG
-GTTA-G
将其从某一处切开,如果左边部分的分值不是最大,那么将其进行调整,使其分值变大,
则整个解分值变大,与已知的最优矛盾。所以左边部分的分值必是最大。
同理,右边也是。可见满足最优子结构的性质。考虑使用DP:
设两个DNA序列分别为s1,s2,长度分别为len1,len2,score为分值表。
f[i,j]表示子串s1[1..i]和s2[1..j]的分值。考虑一个f[i,j],我们有:
  1.s1取第i个字母,s2取“-”:f[i-1,j] + score[s1[i],''-'']
  2.s1取“-”,s2取第j个字母:f[i,j-1] + score[''-'',s2[j]]
  3.s1取第i个字母,s2取第j个字母:f[i-1,j-1] + score[s1[i],s2[j]]
  即f[i,j] = max(f[i-1,j] + score[s1[i],''-''], f[i,j-1] + score[''-'',s2[j]], f[i-1,j-1] + score[s1[i],s2[j]]);
然后考虑边界条件,这道题为i或j为0的情况。
当i=j=0时,即为f[0,0],这是在计算f[1,1]时用到的,根据f[1,1] = f[0,0] + score[s1[i], s2[j]],明显有f[0,0] = 0。
当i=0时,即为f[0,1..len2],有了f[0,0],可以用f[0,j] = f[0,j-1] + table[''-'',s2[j]]来计算。
当j=0时,即为f[1..len1,0],有了f[0,0],可以用f[i,0] = f[i-1,0] +......

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zju-1489-2^x mod n = 1(2005-10-06 19:30:00)

摘要:
#include<stdio.h>

int modular(int a,long b,int n)
{
    long d,t ;
    d=1 ;
    t=a ;
    while(b>0)
    {
        if(b%2==1)
        d=d*t%n ;
        b=b/2 ;
        t=t*t%n ;
    }
    if(d==1)
    return 1 ;
    else return 0 ;
}

int main()
{
    long n ;
    long i ;
    while(scanf("%ld",&n)!=EOF)
    {
        if((n%2==0)||(n==1))
        {
 &nbs......

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比赛经验总结(2005-10-06 19:29:00)

摘要:摘录:
在天大,偶参加的比赛可以算是最多的了,说说比赛经验。
可能现在说早了点,需要大家在正式比赛之前再看一遍。
推荐此篇文章打印,与模板放在一起。


1. 比赛中评测会有些慢,偶尔还会碰到隔10分钟以上才返回结果的情况,这段时间不能等结果,必须开工其他题,如果WA,两道题同时做。交完每道题都要先打印。
2. 比赛时发的饭不是让你当时就吃的,那是给你赛后吃的。基本上比赛中前几名的队都没人吃,除非领先很多。
3. 很多选手,尤其是第一次参加比赛的,到一个新环境,全当旅游了,参观的参观,找同学的找同学,玩玩乐乐就把正事抛到脑后了,结果比赛自然没什么好成绩,这样的例子太多了。所以到参赛地后要时刻不忘自己是来比赛的,好好休息、备战。
4. 参赛前一天要睡10个小时以上,非常有助于保持比赛中的精力,很多时候比赛到3个多小时队员就没劲了就是这个原因。前一天晚饭与当天早饭要吃好,理由同上,要知道下顿饭得下午3点赛后才能吃。
5. 到新环境,时刻注意远离疾病,感冒肠炎病不大,却是成绩的天敌。
6. 英语不好,看不懂的,要勤查词典,懒一次就少一道题,远离奖牌。
7. 可以紧张,杜绝慌张,慌张是出题的敌人,任何时候,如果发现自己或者队友出现慌张的情况,提醒深呼吸。
8. 照着纸敲代码和sample数据时不要敲错,特别注意文字信息。
9. 第一道简单题交给队中最稳的人做,万一遇到麻烦也不要慌,如果有很多队都出了就更不必着急了,它必定是简单题,必定是可以很快做出来的,晚几分钟也比罚掉20分好。另外注意不要PE。
10. 最后一小时是出题高峰,谁松懈,谁落后。最后一小时出一道是正常,出两道更好。

以上各条均有出处,每条都包含着以往教训,每条都可能浪费掉你一年的努力,不可小视。
以下各条有些来自于其他学校,有些是总结:

11. 无论是否有人通过,所有题必须全读过,最好每道题都有两人以上读过,尽量杜绝讲题现象。要完全弄清题意,正确的判断出题目的难易,不要想当然。
12. 虽然讨论有助于出题,但是以往每赛区第一名基本都是各自为战,但是互相了解,觉得一道题适合其他人做就转手。
13. 保......

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